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Outcast: A New Beginning vuole essere uno sparatutto open world attento

Jul 11, 2023

Precedentemente noto come Outcast 2: A New Beginning

THQ Nordic e Appeal Studios hanno semi-riannunciato Outcast 2: A New Beginning come il semplice vecchio Outcast: A New Beginning, avendo ragionevolmente deciso che posizionarlo come sequel di un gioco vecchio di 24 anni potrebbe allontanare il pubblico più giovane. In uno show pre-reveal a cui ha partecipato RPS, il produttore Andreas Schmiedecker ci ha guidato attraverso alcune sezioni di questo atipico sparatutto open world dal pollice verde.

In Outcast: ANB interpreti un ex Navy SEAL dal nome elegante e burbero, Cutter Slade, che vaga per un pianeta chiamato Adelpha usando un sofisticato jetpack. Sei qui per aiutare gli indigeni Talan, che provengono sicuramente dall'estremità Ewoky della scala di rappresentanza etnica, a combattere un esercito di invasori robot. Il jetpack è l'attrazione iniziale: ti consente di accelerare, planare e sfrecciare attraverso paesaggi colorati ispirati ai film e ai fumetti degli anni '80 e '90. Le animazioni associate mi sembrano un po' legnose: spesso mi sentivo come se stessi guardando qualcuno guidare un cursore a forma di uomo, piuttosto che un corpo in volo. Ma di certo non posso discutere con la verticalità e l'agilità mostrate.

Slade ottiene una fantastica pistola trasformabile con moduli che includono mirini da cecchino, museruole per fucili e funzionalità di fuoco rapido. Ma le sue armi più grandi potrebbero essere quelle offertegli dalla stessa Adelpha: prendersi cura delle sue creature e della vita vegetale, ad esempio, individuando una fonte di cibo appropriata per qualche drago dall'aspetto squallido, ed entrambi ringiovanirete i villaggi Talan che incontrate e ne otterrete l'accesso. a poteri speciali, come evocare uno stormo di uccelli kamikaze esplosivi. Puoi anche cavalcare creature più grandi in battaglia, inclusi i leviatani volanti. C'è una schermata dell'ecosistema con nodi ramificati per illustrare le relazioni tra la flora e la fauna di Adelpha.

Tutto ciò riflette il desiderio di coltivare una certa empatia tra il giocatore e il mondo aperto, piuttosto che il solito processo imperiale di estrazione e conquista. Come nel caso di Avatar: Frontiers Of Pandora di Ubisoft, non sono del tutto convinto di tutto questo: penso che il genere open world sia inevitabilmente guidato dalla conquista, più di quanto si possa affrontare aggiungendo un tocco di simulazione di giardinaggio, e in ogni caso , l'atteggiamento paternalistico di Slade nei confronti dei nativi mi sembra molto "complesso del salvatore bianco" (Schmiedecker ha descritto la costruzione del mondo del gioco come "un misto di Indiana Jones e Stargate"). Ma ci sono alcune rughe interessanti.

Tra le altre cose, Slade inizia senza alcuna conoscenza della lingua Talan: più tempo trascorri a occuparti del mondo, più diventerai familiare con la gente del posto e più informazioni avrai accesso. Altre distrazioni meno consequenziali includono altari perduti che ospitano potenziamenti, a cui si accede completando semplici sfide platform come seguire una sfera di luce.

Il gioco sarà solo per giocatore singolo, durerà circa 35 ore ed è vicino alla beta, anche se non abbiamo ancora una data di rilascio. Vieni adesso, guarda tu stesso.