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Recensione di Sea Of Stars: un brillante gioco di ruolo che si rifà ai classici di Chrono Trigger

Jul 01, 2023

Probabilmente sarai al settimo cielo per questo

Sono stati fatti molti tentativi per riconquistare i giorni di gloria del JRPG. In Tokyo RPG Factory, Square Enix ha fondato un intero studio dedicato all'artigianato, e più recentemente lo stile "HD-2D" di Squeenix è arrivato a definire sia il proprio lavoro retrò che quello di altri. Ma sono probabilmente i giochi di ruolo al di fuori del Giappone che hanno fatto un lavoro migliore nel sostenere la tenda della nostalgia per SNES. Jack Move e Chained Echoes dell'anno scorso sono stati entrambi infinitamente più rinfrescanti per me rispetto ai sequel un po' stanchi di Bravely Default e Octopath Traveler, per esempio, e ora abbiamo l'ultimo dello studio The Messenger, Sea Of Stars, che è probabilmente uno dei pochi titoli giapponesi- i giochi di ruolo ispirati a cui ho giocato negli ultimi dieci anni che si sono persino avvicinati all'imbottigliamento del potente Chrono Trigger e sono vissuto per raccontare la storia. Se sei il tipo che grida: "Non li fanno più come una volta", beh, puoi asciugarti le lacrime, perché Sea Of Stars è quello che lo è.

Si tratta di un gioco di ruolo ben realizzato che segue Zale e Valere, due figli del Solstizio che, a causa dei loro fortuiti compleanni nel calendario celeste, sono stati scelti per diventare magici guerrieri salvatori del mondo. Il loro destino è purificare il mondo dai suoi malvagi mostri abitatori in modo che il resto dell'umanità possa continuare a vivere in pace e armonia, e ciò che segue è esattamente il tipo di grande viaggio da eroe che potresti aspettarti. Ci sono colpi di scena in abbondanza mentre percorri l'ampiezza della sua mappa del mondo basata sull'isola, protagonisti implacabilmente buoni e ottimisti con cui fare amicizia, e solo un pizzico di tempestività che altera il destino. Potrebbe non avere le profonde conseguenze narrative di qualcosa come Chrono Trigger, ma si muove con un ritmo altrettanto decente e mantiene il suo slancio attraverso le sue 30 ore e passa molto meglio di quanto, per esempio, Eastward abbia mai fatto.

La vera particolarità, ovviamente, è il suo sistema di combattimento a turni. Con i mostri che vagano per la mappa in bella vista, il combattimento non è mai una sorpresa e il tuo gruppo di tre entrerà immediatamente in azione proprio lì sulla mappa. Prende in prestito e ruba brillantemente da altri sistemi di gioco di ruolo, mescolando la pressione dei pulsanti a tempo dei giochi Mario & Luigi per infliggere danni extra con gli attacchi combo basati sui personaggi di Chrono Trigger con effetti soddisfacenti. Gli attacchi regolari ricaricheranno anche il tuo pool limitato di punti magici e in seguito potrai aggiungere membri extra al gruppo senza alcun costo, proprio come Final Fantasy X.

Quest'ultimo diventa importante quando devi provare a cancellare un potente incantesimo nemico. Tutti i mostri indicano tramite un piccolo orologio quanti turni devi compiere prima che il loro attacco vada a segno, ad esempio, ma le mosse più potenti possono essere attenuate o completamente interrotte aprendo i rispettivi "lucchetti", mostrati come una griglia di varie armi. e i tipi elementali con cui dovrai colpirli prima che il loro conteggio dei turni raggiunga lo zero. È molto divertente e aiuta a dare ad ogni combattimento un'energia vivace e strategica.

Inoltre, non è il tipo di gioco di ruolo che richiede impegno, poiché il numero di combattimenti disponibili è calibrato con precisione per essere esattamente ciò di cui hai bisogno per affrontare i suoi boss spettacolari. Dovrai comunque combattere tutto ciò che vedi, attenzione, anche solo perché sono leggermente impossibili da evitare, ma questo non è un gioco di ruolo che ti costringe a tornare indietro o a passare anni a girare tra i confini dell'area per rinfrescare il suo mostro locale. contare. Invece, Sea Of Stars fa sembrare il salire di livello un evento: forse lo farai una volta all'ora, se lo fai, e quando lo fai, trascorrerai un buon minuto o giù di lì a decidere su quale delle tue statistiche vuoi aumentare un ulteriore pacchetto di punti in. I punti magici, ad esempio, sono sempre preziosi - anche dopo 15 ore, probabilmente ne avrai solo abbastanza per lanciare due incantesimi al massimo prima di dover tornare agli attacchi corpo a corpo per ricaricarli - e questa sensazione che ogni punto conti è esattamente perché Sea Of Stars sembra così finemente sintonizzato e ben bilanciato.

I luoghi che visiterai sono altrettanto straordinari e ricchi di dettagli visivi, e alla fine ti sentirai come se avessi intrapreso un vero viaggio con questi eroi. Un viaggio non particolarmente impegnativo, bisogna ammetterlo: nonostante sia un ovvio passo avanti rispetto al modello di corridoio-arena di battaglia-corridoio fatto con lo stampino di I Am Setsuna in superficie, ad esempio, dal punto di vista funzionale le mappe di Sea Of Stars cadono in trappole simili. Forse ci sono uno o due forzieri fuori dai sentieri battuti se lo cerchi, ma c'è molto poco da esplorare oltre a questo. C'è un percorso, e un percorso solo attraverso questi luoghi, e i suoi leggerissimi enigmi di attraversamento sono così facilmente decifrabili a colpo d'occhio che a malapena sembrano enigmi.